【更新公告】《萌宠宝贝》3月23日更新公告
《萌宠宝贝》将于3月23日10:00-12:00进行停服更新,届时服务器将关闭不能进入游戏。更新内容如下:
1,新增术士职业:
a) 普通攻击:对敌方前排单体造成魔法伤害,并且恢复8点怒气;
b) 灵魂吞噬:对前排单体和其他两个随机单位造成魔法伤害;
c) 极速禁锢:概率束缚住速度最快的单位,令其无法行动2回合,封印率受修行控制率的影响;
d) 离魂咒:大概率封印敌方法伤最高的单位,令其无法使用技能,并降低其法抗2回合,封印率受修行控制率的影响;
e) 失魂咒:大概率封印敌方攻击最高的单位,令其无法使用技能,并降低其防御2回合,封印率受修行控制率的影响;
f) 雷暴击:攻击敌方血量最高单位,造成百分比伤害,并概率令其无法行动1回合,封印率受修行控制率的影响;
g) 黑暗意志:为自己附加控制免疫3回合的状态;
h) 术士可生产生命附魔符;

2,战斗优化:
a) 战斗界面操作修改,每1回合都需要选择主角技能与骑宠技能;
b) 修改骑宠放技能的时候,不会在主角前面出手,会根据所有玩家与坐骑的速度进行排序,速度高的先行动;
c) 缩短长按技能出现技能信息的时间;
d) 增加被动技能触发时的一些飘字效果,如装备技能、主角、随从被动技能;
e) 修改战斗界面,显示技能名字与技能的2字说明,将主角生命怒气,骑宠的生命能量显示在主界面右上角头像位置;
f) 玩家的已准备修改为没操作技能之前显示玩家在操作中;

3,骑宠优化:
a) 打技能书时,主动技能只可能覆盖掉主动技能,而不会覆盖掉被动技能;被动技能只可能覆盖被动技能,而不会覆盖主动技能。
b) 被动技能低于4个时,打技能书最多可增加到4个;
c) 主动技能新增普攻技能,分为魔法普攻和物理普攻,打技能书时,魔法普攻和物理普攻只能互相覆盖,而不会覆盖到其他技能;
d) 主动技能除了普攻之外,打技能书时最多可增加2个主动技能;
e) 之前没有普攻技能的玩家全部按属性高低新增魔法普攻或物理普攻技能,魔力比力量高则增加魔法普攻,力量比魔力高则增加物理普攻;
f) 战斗每回合必须选择骑宠技能,普攻能增加骑宠30能量;
g) 去掉战斗中骑宠受击获得的能量;
h) 修改骑宠的评分标准:SSS由6950→7750,SS由6350→6850,S由5500→5950;
i) 市场界面的技能书进行排序,相同类型的技能书放置在一起;

4,新增骑宠仓库:
a) 初始可拥有三个格子,需要花费钻石或者驾驭宝典开启其他骑宠栏,最多可拥有12个骑宠仓库栏;
b) 已骑乘骑宠不能放置到仓库中;
c) 在仓库中的骑宠不能够被援助技能召唤;

5,骑宠技能新增与优化;
a) 修改原技能:
1) 放纵:清除玩家身上1个控制类BUFF;
2) 装甲:减少骑宠受到物理伤害10%,但是攻击与法伤减少20%;
3) 高级装甲:减少骑宠受到物理伤害20%,但是攻击与法伤减少20%;
4) 魔盾:减少骑宠受到魔法伤害10%,但是攻击与法伤减少20%;
5) 高级魔盾:减少骑宠受到魔法伤害20%,但是攻击与法伤减少20%;
6) 蛮力:骑宠物理攻击造成的伤害大于目标生命值的20%时,有20%概率封印目标1回合;
7) 高级蛮力:骑宠物理攻击造成的伤害大于目标生命值的20%时,有30%概率封印目标1回合;
8) 屏障:骑宠第一回合免疫50%伤害;
9) 高级屏障:骑宠第一回合免疫100%伤害;
10) 连击:骑宠使用技能后20%概率再使用普攻,普攻能增加能量;
11) 高级连击:骑宠使用技能后40%概率再使用普攻,普攻能增加能量;
b) 新增骑宠技能:
1) 物理普攻:物理攻击前排单体(优先被嗜血标记目标),并获得30点能量;
2) 魔法普攻:魔法攻击前排单体(优先被嗜血标记目标),并获得30点能量;
3) 圣盾:为骑宠附加一个圣盾(优先被标记骑宠),减免80%伤害,持续一回合;
4) 嗜血标记:随机标记敌方骑宠,附带伤害加深效果,我方骑宠普攻会优先打被标记的骑宠,持续一回合;
5) 法杀:增强骑宠本身魔法暴击5%;
6) 高级法杀:增强骑宠本身魔法暴击10%;
7) 致命:增强骑宠本身物理暴击5%;
8) 高级致命:增强骑宠本身物理暴击10%;
9) 报复:骑宠死亡时,对致其死亡的目标造成50%伤害;
10) 高级报复:骑宠死亡时,对致其死亡的目标造成100%伤害;
11) 清心:骑宠进场时,60%解除主人的所有封印状态;
12) 高级清心:骑宠进场时,100%解除主人的所有封印状态;
13) 救护:骑宠进场为主角加等级×8+100血;
14) 高级救护:骑宠进场为主角加等级×15+200血;
15) 通灵:骑宠增加等级×1.2+10的法伤;
16) 高级通灵:骑宠增加等级×2+20的法伤;
17) 威力:骑宠增加等级×1.2+10的攻击力;
18) 高级威力:骑宠增加等级×2+20的攻击力;
19) 先发:开战前3回合,骑宠速度增加5%;
20) 高级先发:开战前3回合,骑宠速度增加10%;
21) 先攻:开战前3回合,主角速度增加5%;
22) 高级先攻:开战前3回合,主角速度增加10%;
23) 迅疾:提高骑宠等级×0.8+10的速度;
24) 高级迅疾:提高骑宠等级×1.2+20的速度;
a) 修改九宫格阵型为默认按照阵法站位,不同阵法的站位有不同的加成;
b) 目前有三个阵法,按等级开放;
c) 阵法之间有克制关系,被克制的阵法将会没有加成效果;
d) 阵法限制了站位,玩家只能在站位中进行拖动;
e) 可以拖动角色进行上下阵操作;

7, 主角属性面板优化:
a) 20级、40级、70级分别开放一个加点模板,方便玩家随时切换来打怪和PK用;
b) 新增玩家资料界面,方便玩家查看;

8, 技能优化:
a) 法师技能炎爆:对敌方随机单体造成巨量魔法伤害,如有当回合使用群攻技能的玩家,会优先攻击并封印其一回合(基础伤害降低,眩晕效果改为封印,攻击到群攻玩家伤害增加);
b) 猎人技能集中火力:多次攻击随机敌方,自己陷入虚弱1个回合,优先选择毁灭虚弱、被标记的玩家;
c) 猎人技能【蓄力一击】修改为【破盾一击】:前排单体造成大量物理伤害,对有全军守护的玩家有伤害加大效果,优先选择有全军守护盾、毁灭虚弱、被标记的玩家;
d) 战士技能嘲讽修改为中排标记:攻击中排单体并附加标记,猎人的单体技能和法师的嗜火会优先攻击有标记的单位;
e) 战士盾牌护身技能:减免伤害能力增加;
9, 潘多拉优化:
a) 增加潘多拉怪物的生命值;b) 增加圣水道具,对潘多拉会增加伤害,各种活动都有可能掉落;
10, 其他优化:
a) 属性:增加体质转化生命的点数;b) 属性:主角的初始怒气改为50点;
c) 属性:骑宠的初始能量改为50点;
d) 道具-忘情水叠加数量修改到999;
e) 模型:任务对话的模型,不限制显示区域;
f) 远行商船:当玩家修行技能全满的时候,远行商船装箱,修行经验可以转化为银币;
g) 领取双倍点的提示界面,修改为只有在队伍目标为捉妖任务的时候才弹出来;
h) 当队伍人数≥3人时,不管什么队伍目标都可以自动接取捉妖任务;
i) 悬赏、冒险王任务优化:需要道具使用者参加完整场战斗,其余玩家才能获得奖励;
j) 诸神决战:诸神决战的积分获得加飘字提示;
k) 诸神决战:调整诸神决战的连杀公告内容,增加系统频道显示积分获得;
l) 诸神决战:诸神连胜可获得额外积分奖励;
m) 随从:优化随从招募时的说明;
n) 随从:攻击随从的技能伤害增加;
o) 任务:试炼任务完成20次后的提示优化;
p) 表情:新增部分聊天表情;
q) 悬赏:悬赏系统修改到30级开放;
r) 摆摊:摆摊界面,购买的道具,若道具是一模一样的,自动叠加起来;
s) 任务:修改宝图任务、十二星座任务、远行商船任务的描述;
t) 十二星座:修改初始只有困难难度;
u) 捉妖:捉妖任务会概率掉落玫瑰和钻戒等物品,增加广播公告通知;
v) 迷城:优化提前刷新小怪和BOSS、神秘宝箱的时间;
w) 通用:所有界面上面货币数量旁边的“+”按钮优化,优化为前往成长宝典对应的获得货币的地方;
x) 竞技场:提高竞技场启动效率;
11,修复BUG
1) 修复竞技场/十二星座,对手的洛基会复活五六次的问题;2) 修复通过邮件发放的经验奖励,没有受世界等级满级的限制的问题;
3) 修复题库中有屏蔽词的问题;
4) 修复回合开始,在技能播放过程中,有玩家名字就已经变成[已准备]状态的问题;
5) 修复穿戴背包装备没有区分职业判断的问题;
6) 修复进入诸神战场,经常见到人物模型或者坐骑会跳到空中然后再落下来的问题;
7) 修复点一键领取按钮成功领取附件,邮件的红点不消失,只有重新登录游戏红点才会消失的问题;
8) 修复商船任务完成后,任务状态显示异常的问题;
9) 修复坐骑属性点分配显示负值的问题;
10) 修复猎人多重射击对方miss后马上出手,战斗会卡住的问题;
11) 修复骑宠装备穿戴后仍然可以脱下来的问题;
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