战斗系统
2014-03-26 19:32:15
1. 战斗系统
1.1. 战斗简介
战斗系统主要融合了【九宫格】,【自动战斗】,【半即使回合】等3中机制。
九宫格:对战双方均在一个3*3的矩阵中进行自由的排位布局。配合上不同武将不同的作用范围的技能,就会产生很多的组合与阵型相克。
自动战斗:进入战斗后玩家不需要手动操作,系统会自动进行战斗并且播放给玩家看。
半即时回合: 有别于传统回合制的固定一来一往。战斗开始后武将都会根据武将的速度不断的累计行动条,当行动条满时,武将便可以行动。如果是行到到特定回合还会发动技能。这里面就会有几个武将需要集中火力时玩家就要武将速度到接近以及先后顺序,才能达到集中火力的目的。
快速战斗:在战斗过程中可以通过界面的右下角【X1/X2/X3】进行快速战斗。
1.2. 战斗规则
武将攻击的规则,优先攻击敌方最前排,优先攻击与自身同列敌人,如果没有同列敌人攻击最靠近同列的敌人。武将技能不受该规则影响。
1.3. 阵型相克
新手玩家比较难以体会到的游戏精髓。通过不同武将不同职能的选择,不同站位,会有不同的战斗结果。
比如对手有强大的打击敌方后排能力,那我方阵型站位上就不适合放置太多或者一些防御力生命值低的武将在最后排。
具体例子不再列举更多。核心就是在实力相对的情况下,通过变换阵型阵容等就可以克敌制胜。
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